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Matemáticas y Geometría - 3 periodo














NÚMEROS RACIONALES O 

FRACCIONARIOS


El Conjunto Q



Se define el conjunto de los números racionales con el símbolo Q, como conjunto de cocientes entre 2 números enteros.


Formula de los números enteros







Los números racionales pueden ser + o – por ejemplo : -5/10, -14/31, 18/20, los números decimales tienen mucha relación con los racionales ya que al dividir un fraccionario sin ninguno otro da a veces un número decimal ejemplo:


2/4 = 2 : 4 = 0,5


Elementos



Número Mixto








Fracciones equivalentes


Sirve para ver atreves de dos fracciones, si las dos son equivalentes




Los signos

Los signos sirven para saber si la fracción es positiva o negativa por medio de la regla de los signos, al hacer la regla de los signos el número que era negativo se cancela y que normal (positivo) o viceversa  



Fracciones heterogéneas y homogéneas 

Homogénea: Iguales denominadores, Heterogénea: Diferentes denominadores  




Operaciones básicas con los números naturales


Para todas estas operaciones hay que tener en cuenta simplificar si se puede y la regla de los signos:





Suma y resta de los números racionales


Para sumar y restar números racionales se utiliza el mismo método de la suma y resta de fracciones , debemos tener en cuenta los signo que proceden a cada número racional. No hay que olvidar que hay que simplificar si se puede.







Multiplicación de números racionales

El producto de dos números racionales es otra fracción que tiene como numerador el producto de numeradores y como denominador el producto de los dos denominadores.

Con frecuencia en la vida se presentan situaciones en la que se requiere determinada la fracción de un número

División de números racionales


Para dividir dos números racionales, se multiplica al dividendo (primera fracción) por el inverso del divisor (segunda fracción), es decir a la primera fracción se la multiplica por la segunda fracción invertida.





Regla de 3 Simple

Es un procedimiento empleado para resolver situaciones de proporcionalidad entre 2 magnitudes.
Consiste en  hallar el valor de una magnitud a partir de 3 valores conocidos, 2 de ellos de la misma magnitud.

Regla de tres directa

Un problema denomina, regla de 3 simple directa cuando las 2 magnitudes que intervienen son directamente proporcionales . 
Para resolver un problema de regla de 3 simple directa se procede así : 

-Usted nombra la cantidad desconocida como una letra y se elabora una tabla con magnitudes que intervienen.

-Se plantea una proporción de acuerdo con la propiedad fundamental de las magnitudes directamente proporcionales.


Ejemplo: Al llegar al hotel nos han dado un mapa con los lugares de interés de la ciudad, y nos han dicho que 5 centímetros del mapa representan 600 metros de la realidad. Hoy queremos ir a un parque que se encuentra a 8 centímetros del hotel en el mapa. 

¿A qué distancia del hotel se encuentra este parque?






Solución: La distancia entre el hotel y el parque está a 960 metros y representa 8 cm en el mapa













Plano cartesiano

El plano cartesiano está formado por dos rectas numéricas, una horizontal y otra vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el punto donde se cortan recibe el nombre de origen.

1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades correspondientes hacia la derecha si son positivas o hacia la izquierda si son negativas, a partir del punto de origen, en este caso el cero.


2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades correspondientes (en el eje de las ordenadas) hacia arriba si son positivas o hacia abajo, si son negativas y de esta forma se localiza cualquier punto dadas ambas coordenadas.



Traslación


Una TRASLACIÓN, es un movimiento en el plano, determinado por una dirección, un sentido y una Magnitud.

· La Dirección de una traslación indica como puede ser el movimiento: horizontal o vertical.

· El Sentido de una traslación indica la orientación del movimiento y puede ser arriba, abajo a la derecha o a la izquierda.

· La Magnitud de una traslación indica la cantidad de unidades de medida que se debe mover el polígono, 1, 2, 3….

Una traslación generalmente se simboliza mediante una letra minúscula con una flecha sobre ella.


Ejemplo: ubica A= (2,1) B= (2,3) C= (4,4)


Después ya ubicados, muévanlo una hacia arriba y 6 a la derecha, por cierto siempre se tiene que poner los números de las letras correspondientes aunque en esta imagen no están puestas, pero están bien ubicadas.









Rotación

Es una transformación rígida en el plano que consiste en girar una figura alrededor de un punto.
Para rotar una figura es necesario indicar tres elementos.

- El ángulo de giro que debe expresarse en grados.

- El sentido que puede ser en el sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario.

- El centro de rotación que corresponde al punto del cual se va a rotar la figura. El centro de rotación puede estar en el interior de la figura, en uno de sus vértices o en su exterior. 



Rotación en sistemas de Coordenadas 
para ángulos especiales:

Rotar (4,1) con centro de rotación O= (0,0), en 90°, 180°, 270°, 360°.

Se escoge un punto O llamado centro de rotación. Con el compás, se toma la medida desde el centro, hacia el vértice A y con ese radio se traza un arco de circunferencia.


Para rotar los otros vértices debemos medir el ángulo que corresponde al arco dibujado con el vértice A y mantenerlo, para que la forma de la figura no cambie. Además debemos conservar el ángulo de giro. La figura obtenida es congruente con la primera. Ese es uno de diferentes métodos.






Ya que este tema nos es difícil de explicar, aquí hay un  video con que se puede aclarar el tema.



Y aquí un ejercicio, con otro método


Recuerda que cada línea que saques para rotar cada punto tiene que tener la misma medida que la original.





Reflexión 

Es una transformación rígida en el plano que consiste en "dar media vuelta" a una figura a partir de una recta llamada eje de rotación.

Una prioridad importante para la reflexión de polígonos  es que cada punto de la figura inicial y sus correspondientes puntos en la imagen reflejada, equidistan del eje de reflexión. Al reflejar una figura, su imagen se ve como si sobre el eje de reflexión se hubiera colocado un espejo
.
Como se puede ver, también se puede utilizar la traslación para la reflexión, pero esto es en el plano cartesiano, al hacerlo normalmente es decir sin el plano, simplemente se hace una línea, se hace el dibujo y se dibuja exactamente igual que en el otro lado, pero como si fuera un espejo.








Simetría 

Un objeto es simétrico en lo que concierne a una operación matemática dada si el resultado de aplicar esa operación o transformación al objeto, el resultado es un objeto indistinguible en su aspecto del objeto original. Dos objetos son simétricos uno al otro en lo que concierne a un grupo dado de operaciones si uno es obtenido de otro por algunas operaciones (y viceversa). 





El teorema de Pitágoras


En primer lugar deberíamos recordar un par de ideas: 


 

En un triángulo rectángulo, el lado más grande recibe el nombre de hipotenusa y los otros dos lados se llaman catetos.




En un triángulo rectángulo, el lado más grande recibe el nombre de hipotenusa y los otros dos lados se llaman catetos.




 

En un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos.








  
En el teorema de Pitágoras se pueden sacar distintas cosas como:

Encontrar el área




En un triángulo rectángulo, el área del cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de las áreas de los cuadrados de los catetos. Puedes ver la ilustración siguiente para el mismo triángulo rectángulo 3-4-5.

Obviamente se hace también con el número al cuadrado es decir la multiplicación de sí mismo (el número)



En realidad hay distintas maneras de representar este tema, aquí dejo un link sobre el tema:








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